domingo, 3 de marzo de 2019

Utilizando la aplicación APP Inventor



Ya teniendo la aplicación instala en nuestro celular (explicada en la entrada anterior) y la pagina abierta desde nuestro computador, podemos comenzar a utilizar el entorno de lo que es la programación.




Para comenzar a utilizarla, debemos acceder con nuestra cuenta Google.



Ya teniendo acceso a nuestra cuenta, tendremos el inicio de lo que es la página de app inventor






¡IMPORTANTE! Debemos escoger el idioma que utilizaremos de aquí en adelante para la programación, ya que al programar los "bloques" (más adelante se explicaran de mejor forma) quedan programados en el idioma que escojamos. 

Para cambiar el idioma debemos dirigirnos a la esquina superior derecha de nuestra pagina.

Ya teniendo seleccionado el idioma, podremos comenzar a crear nuestro "Primer Proyecto". Por lo que deberemos crear "un nuevo proyecto" el cual llamaremos tutorial.




Tenemos cuatro columnas, en la primera hallaremos la Paleta en donde nos encontraremos con todos los posibles componentes que podremos utilizar para el desarrollo de nuestras aplicaciones.



En la segunda columna encontremos el Espectador en donde arrastraremos los componentes de la Paleta y con los cuales vamos a interactuar, es una replica de lo que aparecerá en la pantalla de nuestro celular cuando emulemos nuestra aplicación.





En la tercera columna encontraremos los Componentes, en donde nos irán apareciendo aquellos elementos arrastrados de la Paleta a el Espectador, más abajo nos encontramos con los Medios de Comunicación, en el cual podremos subir archivos.




En la última columna nos encontramos con las Propiedades, en donde dependiendo de lo que seleccionemos en Componentes irán apareciendo las características de la componente seleccionada.



Hasta aquí, hemos visto todo lo correspondiente a nuestra pagina de DISEÑADOR.

A continuación veremos lo que corresponde a los bloques



En el espacio de bloques, veremos todo lo que corresponde a la Programación de nuestro proyecto. En esta ventana solo apreciaremos 2 columnas.

En la primera columna nos encontraremos con los "Bloques" los cuales son la base de nuestra programación. 



La Siguiente columna corresponde a la de Espectador, en donde debemos arrastrar nuestros bloques que programaremos.

Devolviendonos a la vista de Diseñador, Tendremos tres pestañas, Proyectos, Conectar y Generar. En Proyectos tenemos las siguientes opciones.


Donde podemos comenzar nuevos proyectos, importar o exportar proyectos, guardar nuestros proyectos, etc. En Conectar tenemos lo siguiente.




La primera opción es para utilizar la aplicación de nuestro teléfono celular, en el cual podremos conectarnos mediante un código QR o por un código.


Nuestra segunda opción es conectarnos vía emulador de Android en nuestro computador. Y finalmente la opción USB es para emular a través de un cable USB a nuestro teléfono celular.

En generar nos encontramos con dos opciones, la primera es generar un código QR para descargar nuestra aplicación en formato .apk, la segunda opción es descargar directamente el archivo a nuestro computador.

Teniendo todos esos temas en cuenta, podremos comenzar con nuestra programación.

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